挫萬物於筆端─藝術史與藝術批評文集(平)人氣單品 博客來

博客來書店博客來網路書店博客來網路書局>博客來 本書結集作者在國內外所發表有關藝術史與藝術批評的文章,內容分為三卷:第一卷是藝術理論與藝術史的探討及海外文物的介紹。第二卷是畫作的探究與藝術工具書的評介。博客來網路書店歡迎您第三卷則是探索藝術創作者的心靈世界。涵蓋範圍相當廣泛。


博客來

  • 出版社:三民    新功能介紹
  • 出版日期:1994/03/01
  • 語言:繁體中文

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內容來自YAHOO新聞

2016台北電玩展 招商大爆滿

工商時報【記者何英煒╱台北報導】

台北國際電玩展(Taipei Game Show)預計於明年1月底登場,主辦單位台北市電腦公會表示,這次不論是B2B專區或是B2C展覽,參加人數及廠商都較2015年更踴躍,並且提前招商爆滿。

2016年度的台北國際電玩展的主題為「玩遊戲連結全世界」,1月28日及29日兩天舉辦「B2B商務區」,而玩家區則是從1月29日展至2月2日。在B2B商務區方面,明年度則是共有76家廠商報名,遠勝於2015年的63家。而搭配B2B商展的Indie Game Festa出席參展業者則是從2015年的68家增至117家。

台北市電腦公會表示,B2B商務區的規模一年比一年盛大,2014年時,參加人數僅208,今年已經成長至1,348人,明年可望有3,000人出席。共計有20個國家及1,300位遊戲專業參觀者來台參與商談和媒合。在B2C玩家區,2016年度的展區也擴大至世貿一館的ABCD四區,展覽攤位將從今年的1,471個,成長至明年的1,718個。

2016年出席B2B商展的業者包括有KKBOX、磁力線上、雷爵網路、娛樂玩子、樂陞科技、中華網龍、思維工坊、鈊象電子、真好玩娛樂、弘遠數位、蝴蝶數位等國內業者,海外參展廠商則是有韓國的NEXON、德國IME GmbH、美國Softlayer、英國Pocket Gamer等。至於參加B2C展覽者則是有瘋玩遊戲、大宇資訊、遊戲橘子及日本SEGA Games等。主辦單位表示,2015年全球遊戲展的趨勢話題─虛擬實境(VR)及擴增實境(AR),也會持續延燒台北國際電玩展,屆時將有PlayStation VR與HTC Vive,帶給玩家最新潮的體驗。

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/2016台北電玩展-招商大爆滿-215008800--finance.html

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